La revolución gamer llegó a los clubes barriales de La Rioja. Con la PlayStation 5 como protagonista y un espíritu de inclusión tecnológica, el Ministerio de Transporte y Comunicaciones de la provincia lanzó el primer torneo interclubes de eSports, una propuesta que pone a competir a jóvenes de entre 12 y 17 años en un entorno de entretenimiento, aprendizaje y acceso digital.
La iniciativa, presentada por el titular de la cartera, Lic. Ismael Bordagaray, tiene como eje principal acercar las nuevas tecnologías a sectores juveniles que muchas veces no cuentan con los recursos para acceder a consolas de última generación. “Muchos de los chicos que interactúan en los clubes nunca usaron una PS5. Por eso, los clubes nos pidieron llevar la consola unos días antes, para que puedan practicar y familiarizarse”, explicaron desde la organización.
La competencia tendrá un formato progresivo: primero se disputarán partidos internos en cada uno de los ocho clubes capitalinos participantes. Luego, los ganadores se enfrentarán en instancias eliminatorias durante los siguientes fines de semana, hasta llegar a la gran final, prevista para dentro de ocho semanas. Cada etapa contará con transmisión y cobertura digital, en línea con las dinámicas del universo gamer.
Además del aspecto competitivo, el torneo se propone como una plataforma para fomentar el uso positivo de la tecnología, crear comunidad entre jóvenes y promover espacios de contención y desarrollo digital. “Queremos que la tecnología no sea un privilegio, sino una herramienta de inclusión. Y los videojuegos, bien utilizados, pueden ser parte de ese camino”, señaló Bordagaray.
La apuesta también representa un primer paso hacia el crecimiento del ecosistema eSports en La Rioja, un sector en auge que moviliza audiencias, talento joven y oportunidades de formación profesional vinculadas al mundo tech.
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